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Audioscenic 技術除電競外,在車載或視訊會議有何潛力?

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英國音訊新創 Audioscenic 在 COMPUTEX 展示的 3D 沉浸式音效技術,正加速從電競領域跨足車載與視訊會議市場。該技術核心在於透過電腦視覺追蹤使用者頭部位置,實現「聲音追著耳朵跑」的定向波束成形效果。在智慧座艙中,這項技術能為駕駛與乘客創造獨立的音訊分區,無需耳機即可享受導航指令或私人通訊而不干擾他人;而在視訊會議場景,則能結合高解析度顯示器,提供具備空間方位的語音體驗,讓遠端協作更具臨場感。隨著友達、群創等面板大廠積極布局智慧座艙,這類非接觸式空間音訊技術已成為整合 Micro LED 與 AI 語音介面的關鍵拼圖。

智慧座艙轉型為「第三生活空間」是推動此技術入車的核心動機。車廠正尋求在有限空間內解決多音源干擾的痛點,Audioscenic 的定向音訊能有效建立「虛擬耳機」屏障,滿足駕駛安全警示與乘客娛樂並行的需求,這對提升高階車款的產品差異化至關重要。在商務端,視訊會議的瓶頸已從畫質轉向聽覺疲勞,空間音訊能模擬真實對話的方位感,顯著提升語音辨識率與溝通效率。預計未來兩年,隨著 AI 邊緣運算成本下降與車聯網 V2X 應用的普及,這種結合視覺追蹤與聲學波束的軟硬整合方案,將成為 Tier 1 供應商強化座艙競爭力的標配,重塑人機互動的感官標準。

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參考資料