最新文章

168 飲食法,有助改善慢性腸道發炎「克隆氏症」 ?

作者 |發布日期 2026 年 03 月 01 日 0:00 | 分類 生物科技 , 醫療科技

對長期受慢性腸道發炎折磨的「克隆氏症」(Crohn′s disease)患者而言,飲食調整一直是改善病情的焦點之一,但重要的可能不是吃什麼,而是「什麼時候吃」。最近加拿大科學家臨床實驗發現,只要限制每天進食的時段(time-restricted feeding,TRF),即使不減少總攝取熱量或改變食物種類,也能顯著改善病情與發炎指標。論文近日刊登於國際消化系統研究重要期刊《 Gastroenterology》 。 繼續閱讀..

「Too Much Water」十年未解,寶可夢官方親自回擊 IGN

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 14:42 | 分類 科技趣聞 , 網路趣聞 , 遊戲軟體

遊戲評論網站 IGN 近日在 X 發文提及寶可夢新作 《寶可夢 風》與《寶可夢 波》,再度讓經典迷因「Too Much Water」浮上檯面。寶可夢官方帳號隨即幽默回應「7.8 成分為水」,被玩家笑稱是「官方級反擊」,貼文迅速在社群上瘋傳。 繼續閱讀..

川普封殺 Anthropic 之際,OpenAI 與美國國防部達成協議

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 13:58 | 分類 AI 人工智慧 , ChatGPT , 資訊安全

OpenAI 執行長奧特曼於美國時間週五晚間在社群平台 X 發文表示,公司已與美國國防部達成協議,將其人工智慧模型部署至軍方機密網路系統。Altman 指出,在整個談判過程中,國防部展現出對 AI 安全議題的高度重視,並希望透過合作達成最佳結果。
繼續閱讀..

《薩爾達傳說》40 年了,為什麼這系列遊戲能成為幾代玩家的共同記憶?

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 13:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體

在電子遊戲產業的浩瀚星空中,很少有品牌能像《薩爾達傳說》系列,既是遊戲技術開發的見證者、又是創意的開拓者。自 1986 年首款作品在日本問世以來,這款由任天堂開發的動作冒險遊戲已不僅是商業產品,更成為跨世代的文化符號。 繼續閱讀..

終結「剪輯地獄」!華碩聯手 GoPro 推 AI 筆電 PX13,解決戶外創作者「拍完不剪」痛點

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 13:00 | 分類 科技生活 , 筆記型電腦 , 軟體、系統

假期外出旅遊時,不少民眾會透過鏡頭記錄與家人互動、戶外山林與旅遊的點點滴滴。然而,對於許多熱愛記錄生活的「戶外系」愛好者,拍攝當下雖充滿樂趣,但回家後面對大量素材的傳輸、整理與剪輯,卻成為令人卻步的「剪輯地獄」。眾多素材往往最終僅躺在硬碟與記憶卡中,無緣被剪輯成回憶的精華。 繼續閱讀..

不搶時間、只陪你走路,〈皮克敏〉如何成為 Niantic 唯一逆勢成長的手遊

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 11:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

清晨 7 點的東京地鐵車廂裡,上班族低頭滑著手機,螢幕上一群頭頂花朵的小生物正跟隨他的步伐前進;周末午後的台北公園,一對父女邊散步邊收集虛擬花瓣;深夜的舊金山街頭,遛狗的年輕人在手機裡,準備去挑戰路邊的虛擬巨型蘑菇。 繼續閱讀..

超級英雄靠邊站,暖心老爸才是年輕世代的「螢幕新歡」

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 10:30 | 分類 數位內容 , 生物科技 , 電子娛樂

現在青少年對傳統超級英雄的興趣逐漸減退,取而代之的是情感豐富、關懷他人的男性角色。加州大學洛杉磯分校(UCLA)最新調查,近 60% 的 Z 世代和 Alpha 世代青少年表示,更喜歡像《匹茲堡醫魂》(The Pitt)Dr. Robby Robinavitch 這類角色,而非傳統的超級英雄。調查去年 8 月進行,涵蓋 1,500 名年齡 10~24 歲的美國青少年。 繼續閱讀..

一聲令下全面課稅的時代結束了?解析川普接下來還能怎麼加關稅

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 10:00 | 分類 國際觀察 , 國際貿易 , 財經

美國最高法院 2 月 20 日以 6 比 3 裁定,川普政府援引 1977 年《國際緊急經濟權力法》(IEEPA)徵收的全球性關稅屬違法行為,重創川普第二任期的核心經濟政策。不過,這場法律戰的結束,只是另一場混戰的開始。 繼續閱讀..