Tag Archives: 遊戲

騰訊去年經調整獲利增 16.6%,今年 AI 投入至少倍增

作者 |發布日期 2026 年 03 月 19 日 9:20 | 分類 AI 人工智慧 , GPU , 財報

綜合港媒及中媒報導,騰訊公布 2025 年第四季淨利潤 582.6 億元(人民幣,下同),年增 13.5%、季減 8%;非國際財務報告準則淨利潤 646.94 億元,年增 17%、季減 8%。去年全年淨利潤 2,248.42 億元、年增 15.9%;非國際財務報告準則淨利 2,596.26 億元、年增 16.6%。 繼續閱讀..

輝達從遊戲產業起家,卻遭市場批評為正在背離遊戲產業

作者 |發布日期 2026 年 03 月 11 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , GPU , IC 設計

外媒報導,自從 ChatGPT 問世以來,人工智慧(AI)技術的爆發性成長在全球掀起前所未有的狂熱,這股熱潮也使得市場對輝達(NVIDIA)AI 晶片的需求達到史無前例的高峰。在短短幾年之內,龐大的 AI 運算需求推動著輝達的市值一路狂飆,迅速攀升至數兆美元的驚人規模。

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任天堂 Switch 2 賣破 1,500 萬台卻陷「儲存危機」,256GB 裝不了幾款大作

作者 |發布日期 2026 年 03 月 05 日 16:40 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲主機 , 遊戲軟體

隨著任天堂 Switch 2 在 2025 年底的熱賣,玩家們如今面臨著日益嚴重的「記憶危機」,內部儲存空間的不足讓許多使用者感到困擾。這款遊戲主機的基本型號提供 256GB 的內部儲存空間,雖然比原版 Switch 的 32GB 有所提升,但在下載遊戲日益增多的時代,這樣的容量仍然顯得捉襟見肘。 繼續閱讀..

吃軟糖、打遊戲也能變聰明?肌酸與 ADHD 遊戲成認知增強新寵

作者 |發布日期 2026 年 01 月 18 日 13:00 | 分類 生物科技 , 醫療科技

隨著人們對認知增強的需求日益增加,肌酸(Creatine)和針對注意力不足過動症(ADHD)的影像遊戲正成為市場上的新寵。肌酸這個長期以來被用於增強肌肉的補充劑,現在也顯示出對大腦功能的潛在益處。研究表明,肌酸能提高大腦中的磷酸肌酸(PCr)水平,這對於記憶、語言和其他高級功能的能量生產至關重要。根據報導,肌酸的銷售自 2019 年以來增長了 320%,而針對「肌酸軟糖」的搜尋量在 2024 年激增了 1,300%。 繼續閱讀..

Ubisoft「Teammates」開放測試,AI 角色竟能聽懂你說話

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

育碧(Ubisoft)近日宣布了一款新遊戲原型,名為「Teammates」,該遊戲特色在於具備語音控制的人工智慧(AI)隊友,能夠理解視覺上下文和自然語言。這個專案是基於育碧在 2024 年與輝達(Nvidia)合作展示的 Neo NPC 技術,旨在展示能自然回應玩家的遊戲內 AI。與之前的展示相比,這次的原型已經在封閉測試中進行,並有數百名玩家參與。

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Steam 平台助攻,Valve 每位員工創造近 5 千萬美元年收

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 11:50 | 分類 人力資源 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Valve 公司以其獨特的企業治理和高效率管理,成為全球最有效率的公司之一。根據分析機構 Alinea Analytics 的最新報告,截至今年 11 月中旬,Valve 旗下的 Steam 平台已創造超過 162 億美元的遊戲銷售收入,預計全年收入將達 170 億美元水平。這使得 Valve 約 350 名員工平均每人創造近 5,000 萬美元的收入,遠遠超出其他科技和遊戲行業巨頭。 繼續閱讀..

騰訊 Q3 經調整獲利年增 18%,勝預期

作者 |發布日期 2025 年 11 月 14 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , 網路 , 財報

綜合港媒及中媒報導,騰訊公布 2025 年第三季營收 1,928.7 億元(人民幣,下同)、年增 15%,優於市場預估的 1,888 億元;淨利潤 631.3 億元,年增 19%、季增 13%,優於市場預期的 558.8 億元。非國際財務報告準則純利 705.5 億元,年增 18%、季增 12%,勝市場預期。累計今年前三季營收年增 14% 至 5,574 億元;淨利潤 1,665.8 億元、年增 17%;非國際財務報告準則淨利潤 1,949.3 億元、年增 16%。 繼續閱讀..

傳奇網路明年推出兩款新遊戲,聚焦自研與長線營運

作者 |發布日期 2025 年 11 月 12 日 16:30 | 分類 財經 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

遊戲研發與營運商傳奇網路副總經理周秋美表示,面對全球遊戲市場成長趨緩與用戶取得成本攀升,公司將以「延長遊戲生命週期」、「強化新專案風險控管」及「精準市場定位」三大策略應對,並預期明年營收與獲利將優於今年,並預告明年第一季將推出兩款新遊戲。 繼續閱讀..

不准偷用我的臉!遊戲演員合約大翻身,使用數位分身必須先獲同意

作者 |發布日期 2025 年 07 月 11 日 11:45 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體

持續近一年抗議後,影像遊戲業演員終於結束罷工,並與 SAG-AFTRA(美國電影演員工會)達成新協議,獲 95% 會員支持,為演員提供三年年度加薪、薪資提高及防止遊戲公司將演員工作由人工智慧(AI)取代等保障措施。抗議焦點是 AI 保護,因演員擔心被 AI 取代工作,談判時一直是最大障礙。

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